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Untitled Ragdoll Game Gamepasses et récompenses

Passes Robux officiels de 45 à 595, plus codes gratuits, boosts, wheelspins et chemins de tasks.

Dernière mise à jour:

Gamepasses et récompenses

Les gamepasses dans Untitled Ragdoll Game accélèrent l’accès aux abilities, le déblocage des injuries, les limites de breaks, l’XP et l’argent — mais ils restent optionnels au-dessus d’une boucle gratuite falaise-vers-cash. Créé par inDEVV (crispyflame0 / pugs1ey) et toujours étiqueté ALPHA depuis le 2025-08-19, le place paie quand tu ragdoll depuis sommets et falaises vers les grottes, respawn avec 2x R, puis achètes des spawns plus hauts et des upgrades. Cette page liste les prix Robux officiels, explique ce que chaque pass fait (et ne fait pas), et montre les chemins de récompenses gratuits à finir avant de dépenser.

Croise les détails d’injuries sur le Guide des blessures live, le calcul des multiplicateurs gratuits sur Multiplicateurs et boosts, et les habitudes jour un sur Premiers pas. L’ordre d’achat des upgrades cash reste sur Upgrades et spawns et le Hub Tier List.

Liste officielle des gamepasses (Robux)

Les prix ci-dessous viennent des descriptions officielles des passes. Confirme la boutique Roblox live si un patch retague un prix pendant l’early access.

GamepassPrixCe qu’il fait
More Ability Slots45Ajoute 2 slots d’abilities (base 3 sans le pass, 5 avec)
3x Ability Uses95Permet d’utiliser les abilities 3 fois par jump (ne donne pas d’abilities gratuites)
All Injuries Unlocked145Débloque instantanément les injuries verrouillées par niveau
Double XP295Double l’XP pour que injuries et abilities se débloquent plus vite
Unlimited Breaks495Retire la limite d’os cassés (il te faut toujours un niveau d’upgrade assez haut pour break)
Double Money595Gagne deux fois plus d’argent

Lis les petits caractères avec attention : 3x Ability Uses multiplie les utilisations par jump ; il ne te file pas des abilities que tu n’as pas débloquées. Unlimited Breaks enlève une limite ; il ne remplace pas l’exigence de niveau d’upgrade. All Injuries Unlocked saute les gates de niveau pour la liste d’injuries documentée — concussion et côtes cassées au niveau 5, traumatisme crânien au 10, hémorragie interne au 20, fracture du crâne au 25, dommages cérébraux au 50, avec d’autres possibles plus tard.

Chemins gratuits avant les Robux

La description officielle et l’UI des récompenses poussent historiquement les joueurs vers la valeur gratuite d’abord. Empile ça avant tout pass mid ou high tier :

  1. Multiplicateur d’argent communauté — rejoins la communauté Roblox liée au jeu.
  2. Boosts d’invitation d’amis — environ 10 % de boost d’argent par ami invité.
  3. Codes — échange les codes live sur le Hub des codes ; le grant phare est 5HUNDY pour 500K quand il est actif.
  4. Wheelspin gratuit nouveau joueur — reste en ligne 10 minutes sur un compte frais pour le récupérer.
  5. Panneau tasks et récompenses — complète les objectifs et lis les chemins qui débloquent certains avantages style gamepass sans Robux quand le panneau le dit.

Ces systèmes alimentent le même portefeuille que Double Money. Un spawn haut avec multiplicateurs gratuits bat souvent l’achat de Double Money tant que tu lances encore depuis un rebord court. L’ordre d’empilement complet vit sur Multiplicateurs et boosts et Gagner de l’argent.

Comment prioriser selon le style de jeu

Joueurs centrés abilities

Commence par More Ability Slots (45) si tu te sens à l’étroit à trois slots, puis considère 3x Ability Uses (95) une fois que tu possèdes vraiment des abilities qui valent la peine d’être répétées à chaque jump. Rappel : 3x uses ne débloque pas d’abilities gratuitement. Couple avec des achats shop friendly abilities après avoir fixé la hauteur de spawn.

Collectionneurs d’injuries et de fantasy

Si tu veux le catalogue d’injuries complet tout de suite, All Injuries Unlocked (145) est la réponse directe. Si tu préfères débloquer en jouant mais détestes l’attente, Double XP (295) accélère à la fois injuries et abilities. Le comportement détaillé des injuries et les habitudes de reset sont sur Guide des blessures live.

Grinders de limite de breaks

Achète Unlimited Breaks (495) seulement après avoir heurté le plafond d’os cassés en session réelle et que ton niveau d’upgrade est déjà assez haut pour que les breaks comptent. Dépenser 495 en under-level gaspille l’intention du pass.

Grimpeurs pure argent

Double Money (595) est le levier économie cher. Active d’abord communauté + amis + codes + wheelspin, débloque un spawn clairement plus haut, puis décide si le double argent vaut plus que davantage d’heures de farm gratuit. N’invente pas de tables de payout exactes ; re-benchmarke dix chutes après l’achat.

Ordre d’achat suggéré (quand les systèmes gratuits sont déjà finis)

  1. Confirme multiplicateurs, codes, éligibilité wheelspin et tasks.
  2. Achète la prochaine hauteur de spawn significative ou upgrade cash S-tier avec l’argent in-game (Hub Tier List).
  3. QoL cheap : More Ability Slots si les abilities sont centrales à ton kit.
  4. 3x Ability Uses seulement après que des abilities valent la peine d’être répétées.
  5. All Injuries Unlocked ou Double XP selon que tu veux le catalogue injuries immédiat ou des déblocages naturels plus rapides.
  6. Unlimited Breaks quand la limite de breaks est une vraie friction.
  7. Double Money en dernier parmi les gros spends, sauf si tu farmes déjà des lignes hautes efficacement et veux du débit brut.

Cet ordre est un guide, pas un mandat. Les shops ALPHA peuvent retuner ; si un chemin du panneau de récompenses offre un perk que tu allais acheter, prends le chemin gratuit.

Panneau de récompenses et tasks

Les tasks donnent des objectifs structurés au-delà des chutes sans fin. La zone récompenses explique aussi comment certains avantages style pass peuvent s’obtenir en jouant. Ouvre cette UI tôt dans une session — surtout après les patches notés sur Mises à jour — pour ne pas double-payer quelque chose que le panneau offre déjà. Les sessions entre amis sur le Hub Joueurs accélèrent les clears de tasks sur les serveurs 16 joueurs sans changer les règles économiques sous-jacentes.

Erreurs courantes

  • Acheter Double Money avant communauté, amis, codes et un spawn plus haut.
  • S’attendre à ce que 3x Ability Uses donne des abilities que tu ne possèdes pas.
  • Acheter Unlimited Breaks avant que le niveau d’upgrade soutienne des breaks significatifs.
  • Ignorer le panneau de récompenses, puis dépenser des Robux sur un perk que le jeu débloque déjà.
  • Ignorer le respawn 2x R : aucun pass ne sauve une boucle de farm lente.
  • Traiter les prix ALPHA comme permanents sans revérifier la page Roblox.

Pages liées

Dépense des Robux seulement après que les systèmes gratuits et la progression de hauteur se sentent solides. Les passes amplifient une bonne boucle ; ils ne remplacent ni les falaises, ni le tempo de respawn, ni un ordre shop intelligent tant qu’Untitled Ragdoll Game reste en early access.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quels sont les prix officiels des gamepasses Untitled Ragdoll Game ?

More Ability Slots 45, 3x Ability Uses 95, All Injuries Unlocked 145, Double XP 295, Unlimited Breaks 495 et Double Money 595 Robux — confirme les prix live de la boutique pendant l'ALPHA.

Est-ce que 3x Ability Uses donne des abilities gratuites ?

Non. Ça te laisse utiliser les abilities trois fois par jump. Tu dois toujours débloquer ou posséder les abilities elles-mêmes.

Dois-je acheter Double Money en premier ?

En général non. Active le multiplicateur communauté, les boosts amis 10 %, les codes comme 5HUNDY, le wheelspin de 10 minutes et des spawns plus hauts avant le pass Double Money à 595 Robux.

Puis-je obtenir des perks style gamepass sans Robux ?

Oui. Vérifie le panneau tasks et récompenses pour des chemins qui accordent certains perks en jouant, et empile toujours d'abord les multiplicateurs gratuits et les codes.

Que demande Unlimited Breaks en plus du pass ?

Il retire la limite d'os cassés, mais tu as toujours besoin d'un niveau d'upgrade assez haut pour break. Le pass seul ne crée pas la puissance de break.