Untitled Ragdoll Game Guide des Live Injuries
Comment les blessures verrouillées par niveau, le feedback ragdoll et les gamepasses liés s'intègrent à la boucle de falaise ALPHA.
Les live injuries sont la couche de feedback d’impact dans Untitled Ragdoll Game, le playground physique R6 ALPHA d’inDEVV (crispyflame0 / pugs1ey). Depuis le lancement early-access du 2025-08-19, les updates publiques et la description de la place soulignent les blessures dans la fantasy inspirée de Broken Bones : tu ragdoll depuis les sommets et falaises vers les grottes, tu collectes l’argent de la chute et de l’impact, puis tu décides si tu contemples l’atterrissage ou si tu reset. Ce guide explique ce que sont les blessures verrouillées par niveau, comment elles interagissent avec la progression et les gamepasses, et comment continuer à farmer quand une blessure spectaculaire apparaît après une grosse chute.
Si tu débutes, parcours d’abord Premiers pas et Contrôles pour que le respawn 2x R soit un réflexe. La stratégie argent reste sur Gagner de l’argent ; les injuries donnent du flair à l’atterrissage — elles ne remplacent ni la hauteur ni les multiplicateurs.
Ce que sont (et ne sont pas) les live injuries
Les live injuries sont du feedback et du flair liés aux impacts ragdoll. Après une chute dure, tu peux voir des états de blessure qui vendent le chaos d’un corps R6 qui frappe roche, sols de grotte ou rebords. Elles se placent à côté des classiques Fun with Ragdolls, Broken Bones IV et Ragdoll Engine : physique floppy d’abord, grind ensuite. Les injuries t’aident à lire un atterrissage et à décider quand reset. Ce n’est pas un mode combat séparé, un ladder classé, ni une raison d’éviter les spawns plus hauts.
Parce que l’expérience est encore marquée ALPHA, les noms de blessures, les triggers et les ajouts futurs peuvent bouger entre les publishes. Traite cette page comme une carte stratégique construite à partir du texte officiel des gamepasses et des callouts d’update, puis confirme le client live après les patches listés sur Notes de patch.
Blessures verrouillées par niveau (liste officielle)
La description du gamepass All Injuries Unlocked documente les blessures qui se débloquent normalement avec le niveau. Les verrous de niveau officiels incluent :
| Niveau | Blessure |
|---|---|
| 5 | Concussion |
| 5 | Broken ribs |
| 10 | Brain trauma |
| 20 | Internal bleeding |
| 25 | Skull fracture |
| 50 | Brain damage |
Le même texte officiel note que d’autres blessures peuvent arriver plus tard. N’invente pas de noms supplémentaires ni de chiffres de payout par blessure. Quand une nouvelle injury apparaît dans un patch ou une description shop, recoupe ce tableau avec la page Roblox live et le détail Gamepasses et récompenses.
Chemin naturel : continue la boucle de falaise, gagne de l’XP via chutes et progression de session, et débloque chaque blessure à son niveau. Chemin instantané : achète All Injuries Unlocked (145 Robux) si tu veux le catalogue complet sans attendre les gates de niveau.
Comment les injuries s’intègrent à la boucle cœur
- Spawn à l’emplacement le plus haut que tu possèdes.
- Chemin vers un sommet ou une falaise avec un drop propre dans des grottes ou un terrain profond.
- Saute, ragdoll, et collecte l’argent de la chute et de l’impact.
- Remarque le feedback d’injury s’il apparaît — ça vend l’impact, ça n’annule pas l’habitude de payout.
- Appuie deux fois sur R pour respawn et retourner au rebord.
- Dépense le cash sur hauteur et upgrades classés sur la tier list upgrades.
Les joueurs qui figent après chaque injury coupent leur argent par minute. Regarde le flair une seconde si tu aimes le spectacle, puis 2x R. Sur des serveurs bondés de 16 joueurs, une pose d’injury coincée sur une lèvre populaire bloque aussi les amis — reset poliment et garde le farm en mouvement.
Gamepasses qui touchent injuries et breaks
Trois options payantes comptent le plus pour cette page. Contexte shop complet, prix et alternatives gratuites vivent sur Gamepasses et récompenses :
- All Injuries Unlocked (145 Robux) — débloque immédiatement les blessures verrouillées par niveau listées ci-dessus.
- Double XP (295 Robux) — double l’XP pour débloquer injuries et abilities plus vite sans acheter le pass d’unlock.
- Unlimited Breaks (495 Robux) — retire la limite de broken-bones. Tu as toujours besoin d’un niveau d’upgrade assez haut pour break ; le pass n’invente pas la puissance de break à partir de rien.
Les passes d’abilities liés (More Ability Slots, 3x Ability Uses) ne débloquent pas les injuries, mais changent la fréquence à laquelle tu peux exprimer des abilities entre les sauts. Pair objectifs d’injury et d’ability seulement quand les deux collent à ton style de jeu.
Progression gratuite avant Robux
Les injuries se débloquent en jouant. Avant de dépenser des Robux sur Double XP ou All Injuries Unlocked, empile les systèmes gratuits documentés sur le wiki :
- Rejoins la communauté pour le money multiplier.
- Invite des amis pour des boosts de 10 % chacun (détails sur Multiplicateurs et boosts).
- Échange les Codes comme 5HUNDY pour 500K quand ils sont actifs.
- Claim le wheelspin gratuit après 10 minutes nouveau joueur.
- Clear les tasks et lis le panneau rewards pour des chemins vers certains perks style gamepass sans Robux.
Plus d’argent plus vite signifie plus de temps sur des spawns hauts, donc des sessions plus friendly à l’XP si tu chasses les unlocks naturels d’injury. La hauteur paie toujours ; les injuries décorent l’atterrissage.
Habitudes de session quand les injuries te distraient
- Pratique le 2x R jusqu’à ce que ce soit automatique. Les notes de Contrôles s’appliquent ici : géométrie coincée, long flair d’injury, ou animations de payout terminées partagent le même reset.
- Ne traite pas les injuries comme un signal d’arrêt. Collecte l’argent, reset, achète le prochain spawn quand tu peux.
- Benchmark après les patches. Si le timing d’injury ou les limites de break semblent différents après un publish, lance dix chutes chronométrées depuis ton meilleur spawn avant de changer l’ordre shop.
- Sépare spectacle et efficacité. Partage des atterrissages dramatiques avec des amis sur le serveur, puis reviens au plan farm sur Gagner de l’argent.
Quand acheter les passes liés aux injuries
Achète All Injuries Unlocked si tu tiens à voir le set complet d’injuries maintenant et que tu as déjà fini les multiplicateurs gratuits et une échelle de spawn sensée. Achète Double XP si tu préfères gagner les unlocks en jouant mais veux que l’échelle avance plus vite pour injuries et abilities. Achète Unlimited Breaks seulement après avoir compris la friction de limite de break dans ton build actuel et que tu as déjà un niveau d’upgrade assez haut pour que la limite compte vraiment.
Skip les Robux impulsifs si tu es encore sur de courtes ledges de départ. Débloque d’abord des spawns plus hauts avec le cash des codes et des falaises ; décide ensuite si le catalogue d’injuries, la vitesse d’XP ou les limites de break sont le goulot que tu sens en session réelle.
Attentes ALPHA
Untitled Ragdoll Game reste ALPHA. Les live injuries ont été mises en avant comme feature moderne aux côtés des tasks, leaderboards, contenu explorer badge et quêtes saisonnières. Attends-toi à de nouveaux types d’injury, labels UI ou tweaks de règles de break sans long essai. Après les gros updates, parcours Notes de patch, reteste un court farm, et seulement ensuite dépense de gros Robux ou des piles de bankroll.
Pages liées
- Hub Guides
- Premiers pas
- Contrôles
- Gagner de l’argent
- Gamepasses et récompenses
- Multiplicateurs et boosts
- Priorité d’achat upgrades
- Hub Codes
- Notes de patch
Garde les injuries en perspective : elles vendent la fantasy inspirée de Broken Bones pendant que l’argent vient toujours de la hauteur, du tempo et des achats malins. Débloque ce que tu veux voir, reset avec R deux fois, et retourne à la falaise.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quelles live injuries se débloquent par niveau ?
Les verrous officiels incluent concussion et broken ribs au 5, brain trauma au 10, internal bleeding au 20, skull fracture au 25, et brain damage au 50, avec d'autres possibles plus tard.
Les injuries m'empêchent-elles de gagner de l'argent ?
Non. Les injuries sont du feedback d'impact et du flair. Collecte le payout, puis appuie deux fois sur R pour respawn et continue à farmer des falaises plus hautes.
Quel gamepass débloque les injuries instantanément ?
All Injuries Unlocked (145 Robux) débloque immédiatement la liste d'injuries verrouillées par niveau. Double XP (295 Robux) accélère plutôt les unlocks naturels d'injuries et d'abilities.
Que fait vraiment Unlimited Breaks ?
Unlimited Breaks (495 Robux) retire la limite de broken-bones. Tu as toujours besoin d'un niveau d'upgrade assez haut pour break ; le pass ne crée pas la puissance de break tout seul.
Les nouveaux joueurs devraient-ils acheter les passes d'injury dès le jour un ?
En général non. Empile d'abord multiplicateur communauté, boosts d'amis, codes comme 5HUNDY, le wheelspin de 10 minutes et des spawns plus hauts, puis achète les passes qui collent à ton style de jeu.