Untitled Ragdoll Game Guia de Live Injuries
Como lesões bloqueadas por nível, feedback de ragdoll e gamepasses relacionados encaixam no loop de penhasco ALPHA.
Live injuries são a camada de feedback de impacto em Untitled Ragdoll Game, o playground de física R6 ALPHA da inDEVV (crispyflame0 / pugs1ey). Desde o lançamento early-access em 2025-08-19, updates públicas e a descrição do place destacam as lesões como parte da fantasia inspirada em Broken Bones: você faz ragdoll de picos e penhascos para cavernas, coleta dinheiro da queda e do impacto, e depois decide se fica olhando o pouso ou dá reset. Este guia explica o que são as lesões bloqueadas por nível, como elas interagem com progressão e gamepasses, e como continuar farmando quando uma lesão dramática aparece depois de uma queda grande.
Se você é novato, escaneie primeiro Primeiros passos e Controles para o respawn 2x R virar memória muscular. A estratégia de dinheiro continua em Ganhar Dinheiro; injuries dão sabor ao pouso — não substituem altura nem multipliers.
O que live injuries são (e não são)
Live injuries são feedback e flavor ligados a impactos de ragdoll. Depois de uma queda dura você pode ver estados de lesão que vendem o caos de um corpo R6 batendo em rocha, chão de caverna ou ledges. Elas ficam ao lado de clássicos como Fun with Ragdolls, Broken Bones IV e Ragdoll Engine: física floppy primeiro, grind depois. Injuries ajudam você a ler um pouso e decidir quando resetar. Elas não são um modo de combate separado, uma ladder ranked nem motivo para evitar spawns mais altos.
Como a experiência ainda está marcada ALPHA, nomes de lesão, triggers e adições futuras podem mudar entre publishes. Trate esta página como um mapa de estratégia feito a partir do texto oficial de gamepasses e callouts de update, depois confirme o cliente live após os patches listados em Notas de patch.
Lesões bloqueadas por nível (lista oficial)
A descrição do gamepass All Injuries Unlocked documenta as lesões que normalmente desbloqueiam com o nível. Os locks oficiais por nível incluem:
| Nível | Lesão |
|---|---|
| 5 | Concussion |
| 5 | Broken ribs |
| 10 | Brain trauma |
| 20 | Internal bleeding |
| 25 | Skull fracture |
| 50 | Brain damage |
O mesmo texto oficial nota que mais lesões podem chegar no futuro. Não invente nomes extras nem números de payout por lesão. Quando uma injury nova aparecer num patch ou descrição de shop, confira de novo esta tabela contra a página live do Roblox e o breakdown de Gamepasses e recompensas.
Caminho natural: continue jogando o loop de penhasco, ganhe XP com quedas e progresso de sessão, e desbloqueie cada lesão ao bater o nível dela. Caminho instantâneo: compre All Injuries Unlocked (145 Robux) se quiser o catálogo completo sem esperar gates de nível.
Como injuries encaixam no loop principal
- Spawn na localização mais alta que você possui.
- Caminhe até um pico ou penhasco com drop limpo para cavernas ou terreno profundo.
- Pule, faça ragdoll e colete dinheiro da queda e do impacto.
- Note o feedback de injury se aparecer — ele vende o impacto, não cancela o hábito de payout.
- Pressione R duas vezes para respawn e voltar à beira.
- Gaste cash em altura e upgrades ranqueados na tier list de upgrades.
Jogadores que congelam depois de cada injury cortam dinheiro por minuto. Olhe o flair por um beat se gosta do espetáculo, depois 2x R. Em servidores lotados de 16 jogadores, uma pose de injury presa numa beira popular também bloqueia amigos — resete com educação e mantenha o farm em movimento.
Gamepasses que tocam injuries e breaks
Três opções pagas importam mais nesta página. Contexto completo de shop, preços e alternativas grátis ficam em Gamepasses e recompensas:
- All Injuries Unlocked (145 Robux) — desbloqueia na hora as lesões bloqueadas por nível listadas acima.
- Double XP (295 Robux) — dobra o XP para desbloquear injuries e abilities mais rápido sem comprar o pass de unlock.
- Unlimited Breaks (495 Robux) — remove o limite de broken-bones. Você ainda precisa de um nível de upgrade alto o bastante para break; o pass não inventa poder de break do nada.
Passes de ability relacionados (More Ability Slots, 3x Ability Uses) não desbloqueiam injuries, mas mudam com que frequência você consegue expressar abilities entre pulos. Emparelhe metas de injury com metas de ability só quando as duas combinarem com seu estilo de jogo.
Progressão grátis antes de Robux
Injuries desbloqueiam jogando. Antes de gastar Robux em Double XP ou All Injuries Unlocked, empilhe os sistemas grátis documentados na wiki:
- Entre na comunidade pelo money multiplier.
- Convide amigos por boosts de 10% cada (detalhes em Multipliers e boosts).
- Resgate Códigos como 5HUNDY por 500K quando ativos.
- Pegue o wheelspin grátis depois de 10 minutos de jogador novo.
- Limpe tasks e leia o painel de rewards para caminhos até alguns perks estilo gamepass sem Robux.
Dinheiro mais rápido significa mais tempo em spawns altos, o que significa sessões mais amigáveis a XP se você caçar unlocks naturais de injury. Altura ainda paga; injuries decoram o pouso.
Hábitos de sessão quando injuries distraem você
- Pratique 2x R até ficar automático. As notas de Controles valem aqui: geometria emperrada, flair longo de injury ou animações de payout terminadas compartilham o mesmo reset.
- Não trate injuries como sinal de parada. Colete dinheiro, resete, compre o próximo spawn quando puder.
- Faça benchmark depois de patches. Se o timing de injury ou os limites de break parecerem diferentes depois de um publish, rode dez quedas cronometradas do seu melhor spawn antes de mudar a ordem do shop.
- Separe espetáculo de eficiência. Compartilhe pousos dramáticos com amigos no servidor, depois volte ao plano de farm em Ganhar Dinheiro.
Quando comprar passes relacionados a injuries
Compre All Injuries Unlocked se você se importa em ver o set completo de injuries agora e já terminou os multipliers grátis e uma escada de spawn sensata. Compre Double XP se prefere ganhar unlocks jogando mas quer que a escada ande mais rápido para injuries e abilities. Compre Unlimited Breaks só depois de entender a fricção do limite de break no seu build atual e já ter nível de upgrade alto o bastante para o limite realmente importar.
Pule Robux impulsivo se ainda está em ledges curtas de início. Desbloqueie spawns mais altos primeiro com cash de códigos e penhascos; depois decida se o catálogo de injuries, a velocidade de XP ou os limites de break são o gargalo que você sente em sessões reais.
Expectativas ALPHA
Untitled Ragdoll Game continua ALPHA. Live injuries foram destacadas como feature moderna ao lado de tasks, leaderboards, conteúdo de explorer badge e quests sazonais. Espere novos tipos de injury, labels de UI ou tweaks de regras de break sem um ensaio longo. Depois de updates grandes, escaneie Notas de patch, reteste um farm curto e só então gaste Robux grandes ou pilhas de bankroll.
Páginas relacionadas
- Hub de guias
- Primeiros passos
- Controles
- Ganhar Dinheiro
- Gamepasses e recompensas
- Multipliers e boosts
- Prioridade de compra de upgrades
- Hub de códigos
- Notas de patch
Mantenha injuries em perspectiva: elas vendem a fantasia inspirada em Broken Bones enquanto o dinheiro ainda vem de altura, ritmo e compras inteligentes. Desbloqueie o que quiser ver, resete com R duas vezes e volte ao penhasco.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Quais live injuries desbloqueiam por nível?
Os locks oficiais incluem concussion e broken ribs no 5, brain trauma no 10, internal bleeding no 20, skull fracture no 25 e brain damage no 50, com mais possíveis depois.
Injuries me impedem de ganhar dinheiro?
Não. Injuries são feedback de impacto e flavor. Colete o payout, pressione R duas vezes para respawn e continue farmando penhascos mais altos.
Qual gamepass desbloqueia injuries na hora?
All Injuries Unlocked (145 Robux) desbloqueia imediatamente a lista de lesões bloqueadas por nível. Double XP (295 Robux) em vez disso acelera unlocks naturais de injuries e abilities.
O que Unlimited Breaks realmente faz?
Unlimited Breaks (495 Robux) remove o limite de broken-bones. Você ainda precisa de um nível de upgrade alto o bastante para break; o pass não cria poder de break sozinho.
Jogadores novos devem comprar passes de injury no dia um?
Em geral não. Empilhe primeiro multiplier de comunidade, boosts de amigos, códigos como 5HUNDY, o wheelspin de 10 minutos e spawns mais altos, depois compre passes que combinem com seu estilo de jogo.