Untitled Ragdoll Game Gamepasses e Recompensas
Passes oficiais de Robux de 45 a 595, mais códigos grátis, boosts, wheelspins e caminhos de tasks.
Os gamepasses em Untitled Ragdoll Game aceleram o acesso a abilities, os unlocks de injuries, os limites de breaks, o XP e o dinheiro — mas continuam opcionais por cima de um loop gratuito de penhasco-para-cash. Criado por inDEVV (crispyflame0 / pugs1ey) e ainda rotulado como ALPHA desde 2025-08-19, o place rende cash quando você ragdolla de picos e penhascos até cavernas, respawna com 2x R e depois compra spawns mais altos e upgrades. Esta página lista os preços oficiais de Robux, explica o que cada passe faz (e o que não faz) e mostra caminhos de recompensa grátis que você deve terminar antes de gastar.
Cruze os detalhes de injuries no Guia de Lesões ao Vivo, a matemática dos multiplicadores grátis em Multipliers e Boosts e os hábitos do dia um em Primeiros Passos. A ordem de compra de upgrades de cash ainda fica em Upgrades e Spawns e no Hub de Tier List.
Lista oficial de gamepasses (Robux)
Os preços abaixo vêm das descrições oficiais dos passes. Confirme a loja Roblox ao vivo se um patch retaguiar um preço durante o early access.
| Gamepass | Preço | O que faz |
|---|---|---|
| More Ability Slots | 45 | Adiciona 2 slots de abilities (base 3 sem o passe, 5 com ele) |
| 3x Ability Uses | 95 | Permite usar abilities 3 vezes por jump (não concede abilities grátis) |
| All Injuries Unlocked | 145 | Desbloqueia na hora as injuries travadas por nível |
| Double XP | 295 | Dobra o XP para injuries e abilities desbloquearem mais rápido |
| Unlimited Breaks | 495 | Remove o limite de ossos quebrados (você ainda precisa de nível de upgrade alto o bastante para quebrar) |
| Double Money | 595 | Ganhe o dobro de dinheiro |
Leia a letra miúda com cuidado: 3x Ability Uses multiplica os usos por jump; não te entrega abilities que você ainda não desbloqueou. Unlimited Breaks remove um limite; não substitui o requisito de nível de upgrade. All Injuries Unlocked pula os gates de nível da lista documentada de injuries — concussion e costelas quebradas no nível 5, trauma cerebral no 10, hemorragia interna no 20, fratura de crânio no 25, dano cerebral no 50, com mais possíveis depois.
Caminhos grátis antes de Robux
A descrição oficial e a UI de recompensas historicamente empurram os jogadores primeiro para o valor grátis. Empilhe isso antes de qualquer passe mid ou high tier:
- Multiplicador de dinheiro da comunidade — entre na comunidade Roblox ligada ao jogo.
- Boosts de convite de amigos — cerca de 10 % de boost de dinheiro por amigo convidado.
- Códigos — resgate códigos ativos no Hub de Códigos; o grant de destaque é 5HUNDY por 500K quando ativo.
- Wheelspin grátis de novo jogador — fique online 10 minutos numa conta nova para reivindicar.
- Painel de tasks e recompensas — complete objetivos e leia caminhos que desbloqueiam alguns perks estilo gamepass sem Robux quando o painel disser.
Esses sistemas alimentam a mesma carteira que Double Money. Um spawn alto com multiplicadores grátis muitas vezes supera comprar Double Money enquanto você ainda lança de um ledge curto. A ordem completa de empilhamento vive em Multipliers e Boosts e Ganhar Dinheiro.
Como priorizar por estilo de jogo
Jogadores focados em abilities
Comece com More Ability Slots (45) se você se sente apertado com três slots, e depois considere 3x Ability Uses (95) quando de fato tiver abilities que valem a pena repetir a cada jump. Lembrete: 3x uses não desbloqueia abilities de graça. Combine com compras de shop amigáveis a abilities depois de fixar a altura do spawn.
Colecionadores de injuries e fantasy
Se você quer o catálogo completo de injuries agora, All Injuries Unlocked (145) é a resposta direta. Se prefere desbloquear jogando mas odeia a espera, Double XP (295) acelera injuries e abilities. O comportamento profundo de injuries e hábitos de reset estão no Guia de Lesões ao Vivo.
Grinders do limite de breaks
Compre Unlimited Breaks (495) só depois de bater no teto de ossos quebrados em sessões reais e de o seu nível de upgrade já ser alto o bastante para os breaks importarem. Gastar 495 under-leveled desperdiça a intenção do passe.
Escaladores de dinheiro puro
Double Money (595) é a alavanca cara da economia. Ative primeiro comunidade + amigos + códigos + wheelspin, desbloqueie um spawn claramente mais alto e só então decida se o dobro de dinheiro vale mais do que mais horas de farm grátis. Não invente tabelas exatas de payout; reavalie dez quedas após a compra.
Ordem de compra sugerida (quando os sistemas grátis já estão feitos)
- Confirme multiplicadores, códigos, elegibilidade do wheelspin e tasks.
- Compre a próxima altura de spawn significativa ou upgrade de cash S-tier com dinheiro in-game (Hub de Tier List).
- QoL barata: More Ability Slots se abilities forem centrais no seu kit.
- 3x Ability Uses só depois que existirem abilities que valham repetir.
- All Injuries Unlocked ou Double XP conforme queira catálogo imediato de injuries ou unlocks naturais mais rápidos.
- Unlimited Breaks quando o limite de breaks for atrito real.
- Double Money por último entre os grandes gastos, a menos que você já farme linhas altas com eficiência e queira throughput bruto.
Essa ordem é orientação, não mandato. Shops ALPHA podem retunar; se um caminho do painel de recompensas der um perk que você ia comprar, pegue o caminho grátis.
Painel de recompensas e tasks
Tasks dão objetivos estruturados além de quedas sem fim. A área de recompensas também explica como alguns benefícios estilo passe podem ser ganhos jogando. Abra essa UI cedo na sessão — especialmente após patches anotados em Atualizações — para não pagar em dobro por algo que o painel já oferece. Sessões com amigos no Hub de Jogadores aceleram clears de tasks em servidores de 16 jogadores sem mudar as regras econômicas de fundo.
Erros comuns
- Comprar Double Money antes de comunidade, amigos, códigos e um spawn mais alto.
- Esperar que 3x Ability Uses dê abilities que você não possui.
- Comprar Unlimited Breaks antes de o nível de upgrade sustentar breaks significativos.
- Pular o painel de recompensas e depois gastar Robux num perk que o jogo já desbloqueia.
- Ignorar o respawn 2x R, de modo que nenhum passe salve um loop de farm lento.
- Tratar preços ALPHA como permanentes sem reverificar a página do Roblox.
Páginas relacionadas
- Hub de Jogadores
- Multipliers e Boosts
- Guia de Lesões ao Vivo
- Ganhar Dinheiro
- Primeiros Passos
- Upgrades e Spawns
- Hub de Códigos
- Hub de Tier List
- Hub de Atualizações
Gaste Robux só depois que os sistemas grátis e a progressão de altura estiverem sólidos. Passes amplificam um bom loop; não substituem penhascos, ritmo de respawn nem ordem de shop inteligente enquanto Untitled Ragdoll Game continuar em early access.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Quais são os preços oficiais dos gamepasses de Untitled Ragdoll Game?
More Ability Slots 45, 3x Ability Uses 95, All Injuries Unlocked 145, Double XP 295, Unlimited Breaks 495 e Double Money 595 Robux — confirme os preços ao vivo da loja durante o ALPHA.
3x Ability Uses dá abilities de graça?
Não. Ele deixa você usar abilities três vezes por jump. Você ainda precisa desbloquear ou possuir as abilities em si.
Devo comprar Double Money primeiro?
Em geral não. Ative o multiplicador da comunidade, boosts de amigos de 10 %, códigos como 5HUNDY, o wheelspin de 10 minutos e spawns mais altos antes do passe Double Money de 595 Robux.
Posso conseguir perks estilo gamepass sem Robux?
Sim. Confira o painel de tasks e recompensas por caminhos que concedem alguns perks jogando, e sempre empilhe primeiro multiplicadores grátis e códigos.
O que Unlimited Breaks exige além do passe?
Ele remove o limite de ossos quebrados, mas você ainda precisa de um nível de upgrade alto o bastante para quebrar. O passe sozinho não cria poder de break.