Untitled Ragdoll Game Gamepasses und Rewards
Offizielle Robux-Pässe von 45 bis 595, plus Free Codes, Boosts, Wheelspins und Task-Pfade.
Gamepasses in Untitled Ragdoll Game beschleunigen Ability-Zugang, Injury-Unlocks, Break-Limits, XP und Money — bleiben aber optional über einer Free Cliff-to-Cash-Loop. Erstellt von inDEVV (crispyflame0 / pugs1ey) und seit 2025-08-19 noch als ALPHA gelabelt, verdient die Experience Cash, wenn du von Peaks und Klippen in Höhlen ragdollst, mit 2x R respawnst und dann höhere Spawns und Upgrades kaufst. Diese Seite listet offizielle Robux-Preise, erklärt, was jeder Pass tut (und nicht tut), und zeigt Free-Reward-Pfade, die du vor dem Ausgeben abschließen solltest.
Kreuzprüfe Injury-Details im Live-Injuries-Guide, Free-Multiplier-Math auf Multiplier und Boosts und Day-One-Habits unter Erste Schritte. Die Kaufreihenfolge für Cash-Upgrades gehört weiterhin auf Upgrades und Spawns und den Tier List Hub.
Offizielle Gamepass-Liste (Robux)
Preise unten stammen aus offiziellen Pass-Beschreibungen. Bestätige den Live-Roblox-Store, falls ein Patch während Early Access einen Preis neu taggt.
| Gamepass | Preis | Was er tut |
|---|---|---|
| More Ability Slots | 45 | Fügt 2 Ability-Slots hinzu (Baseline 3 ohne Pass, 5 mit) |
| 3x Ability Uses | 95 | Lässt dich Abilities 3 Mal pro Jump nutzen (gibt keine Free Abilities) |
| All Injuries Unlocked | 145 | Schaltet level-gesperrte Injuries sofort frei |
| Double XP | 295 | Verdoppelt XP, damit Injuries und Abilities schneller unlocken |
| Unlimited Breaks | 495 | Entfernt das Broken-Bones-Limit (du brauchst trotzdem genug Upgrade-Level zum Breaken) |
| Double Money | 595 | Verdiene doppelt so viel Money |
Lies das Kleingedruckte sorgfältig: 3x Ability Uses multipliziert Uses pro Jump; es schenkt dir keine Abilities, die du noch nicht unlocked hast. Unlimited Breaks entfernt ein Limit; es ersetzt nicht die Upgrade-Level-Anforderung. All Injuries Unlocked überspringt Level-Gates für die dokumentierte Injury-Liste — Concussion und Broken Ribs auf Level 5, Brain Trauma auf 10, Internal Bleeding auf 20, Skull Fracture auf 25, Brain Damage auf 50, mit möglichen weiteren später.
Free-Pfade vor Robux
Offizielle Beschreibung und Rewards-UI weisen Spieler historisch zuerst auf Free Value. Stacke das vor jedem Mid- oder High-Tier-Pass:
- Community-Money-Multiplier — tritt der mit dem Spiel verbundenen Roblox-Community bei.
- Friend-Invite-Boosts — etwa 10 % Money-Boost pro eingeladenem Freund.
- Codes — löse Live-Codes auf dem Codes Hub ein; der Headline-Grant ist 5HUNDY für 500K, wenn aktiv.
- New-Player Free Wheelspin — bleib 10 Minuten online auf einem frischen Account, um ihn zu claimen.
- Tasks- und Rewards-Panel — erledige Objectives und lies Pfade, die manche Gamepass-artigen Perks ohne Robux freischalten, wenn das Panel das sagt.
Diese Systeme füttern dieselbe Wallet wie Double Money. Ein hoher Spawn mit Free-Multipliern schlägt oft den Kauf von Double Money, solange du noch von einem kurzen Ledge startest. Die volle Stack-Order lebt auf Multiplier und Boosts und Geld verdienen.
Priorisieren nach Playstyle
Ability-fokussierte Spieler
Starte mit More Ability Slots (45), wenn du dich bei drei Slots eingeengt fühlst, und erwäge dann 3x Ability Uses (95), sobald du wirklich Abilities besitzt, die sich lohnen, jeden Jump zu wiederholen. Merke: 3x Uses unlocked keine Abilities kostenlos. Paare das mit ability-freundlichen Shop-Käufen, nachdem die Spawn-Höhe sitzt.
Injury- und Fantasy-Collector
Willst du den vollen Injury-Katalog jetzt, ist All Injuries Unlocked (145) die direkte Antwort. Preferierst du Unlock durchs Spielen, aber hasst das Warten, beschleunigt Double XP (295) Injuries und Abilities. Tiefes Injury-Verhalten und Reset-Habits stehen im Live-Injuries-Guide.
Break-Limit-Grinder
Kauf Unlimited Breaks (495) erst, nachdem du in echten Sessions die Broken-Bones-Decke getroffen hast und dein Upgrade-Level schon hoch genug ist, dass Breaks zählen. 495 auszugeben, während du under-leveled bist, verschwendet die Absicht des Passes.
Pure Money-Climber
Double Money (595) ist der teure Economy-Hebel. Aktiviere zuerst Community + Friends + Codes + Wheelspin, unlocke einen klar höheren Spawn, und entscheide dann, ob doppelt Money mehr wert ist als mehr Stunden Free Farming. Erfinde keine exakten Payout-Tabellen; re-benchmarke zehn Fälle nach dem Kauf.
Vorgeschlagene Kaufreihenfolge (wenn Free-Systeme schon fertig sind)
- Bestätige Multiplier, Codes, Wheelspin-Eligibility und Tasks.
- Kauf die nächste sinnvolle Spawn-Höhe oder S-Tier-Cash-Upgrade mit In-Game-Money (Tier List Hub).
- Cheap QoL: More Ability Slots, wenn Abilities zentral für dein Kit sind.
- 3x Ability Uses erst, nachdem Abilities existieren, die Wiederholung lohnen.
- All Injuries Unlocked oder Double XP, je nachdem ob du sofortigen Injury-Katalog oder schnellere natürliche Unlocks willst.
- Unlimited Breaks, wenn das Break-Limit echte Reibung ist.
- Double Money zuletzt unter den großen Spends, außer du farmst schon hohe Lines effizient und willst rohen Throughput.
Diese Order ist Guidance, kein Mandat. ALPHA-Shops können retunen; wenn ein Rewards-Panel-Pfad einen Perk gibt, den du kaufen wolltest, nimm den Free-Pfad.
Rewards-Panel und Tasks
Tasks geben strukturierte Goals jenseits endloser Fälle. Der Rewards-Bereich erklärt auch, wie manche Pass-artigen Benefits durchs Spielen verdient werden können. Öffne diese UI früh in einer Session — besonders nach Patches auf Updates — damit du nicht doppelt für etwas zahlst, das das Panel schon anbietet. Friend-Sessions auf dem Spieler Hub machen Task-Clears auf 16-Spieler-Servern schneller, ohne die darunterliegenden Economy-Regeln zu ändern.
Häufige Fehler
- Double Money vor Community, Friends, Codes und höherem Spawn kaufen.
- Erwarten, dass 3x Ability Uses Abilities schenkt, die du nicht besitzt.
- Unlimited Breaks kaufen, bevor das Upgrade-Level sinnvolle Breaks trägt.
- Das Rewards-Panel überspringen und dann Robux für einen Perk ausgeben, den Play schon unlocked.
- 2x R-Respawn ignorieren, sodass kein Pass eine langsame Farm-Loop rettet.
- ALPHA-Preise als permanent behandeln, ohne die Roblox-Seite erneut zu prüfen.
Verwandte Seiten
- Spieler Hub
- Multiplier und Boosts
- Live-Injuries-Guide
- Geld verdienen
- Erste Schritte
- Upgrades und Spawns
- Codes Hub
- Tier List Hub
- Updates Hub
Gib Robux erst aus, wenn Free-Systeme und Höhenprogression sich solid anfühlen. Passes amplifizieren eine gute Loop; sie ersetzen weder Klippen, Respawn-Tempo noch smarte Shop-Order, solange Untitled Ragdoll Game in Early Access bleibt.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was sind die offiziellen Untitled Ragdoll Game Gamepass-Preise?
More Ability Slots 45, 3x Ability Uses 95, All Injuries Unlocked 145, Double XP 295, Unlimited Breaks 495 und Double Money 595 Robux — bestätige Live-Store-Preise während ALPHA.
Gibt 3x Ability Uses Free Abilities?
Nein. Es lässt dich Abilities dreimal pro Jump nutzen. Du musst die Abilities selbst trotzdem unlocken oder besitzen.
Sollte ich Double Money zuerst kaufen?
Meistens nicht. Aktiviere Community-Multiplier, Friend-10%-Boosts, Codes wie 5HUNDY, den 10-Minuten-Wheelspin und höhere Spawns vor dem 595-Robux-Double-Money-Pass.
Kann ich Gamepass-artige Perks ohne Robux bekommen?
Ja. Prüfe Tasks- und Rewards-Panel auf Pfade, die manche Perks durchs Spielen geben, und stacke immer zuerst Free-Multiplier und Codes.
Was braucht Unlimited Breaks außer dem Pass?
Es entfernt das Broken-Bones-Limit, aber du brauchst trotzdem ein ausreichend hohes Upgrade-Level zum Breaken. Der Pass allein erzeugt keine Break-Power.